Mnemo.org – Suchergebnisseiten effektiv kürzen
Wie findet man, was man eigentlich sucht? Wie verkürzt man überlange Suchergebnisseiten effektiv? Ein gelungener, interaktiver Ansatz ist auf www.mnemo.org zu finden und im YouTube-Video des “Elektrischen Reporters – Folge 01 – Mnemo” erklärt.
SimCity Quellcode unter GPL freigegeben
Der Quellcode von Will Wrights legendärer Städtebausimulation SimCity steht nun als “Micropolis” unter der GNU Public License (GPL) zur Verfügung. Der Sourcecode wurde in der grauen Internetvorzeit des Jahres 1983 in der Sprache C geschrieben. Die nunmehr erhältliche Version ist durch Don Hopkins nach C++ portiert und in Klassen verpackt. Darauf aufbauend soll eine “SimCity”-Version für das OLPC-Projekt entstehen, um dem XO Bildungslaptop ein Spiel mit pädagogischem Wert beizulegen.
Download des Quellcodes und weitere Infos auf der Website von Don Hopkins.
Sun legt Quellcode des Spieleservers Darkstar offen
Sun hat den Quellcode des Spieleservers Darkstar offengelegt. Mit diesem Schritt sollen auch kleinere Entwicklerstudios angesprochen werden, da die Arbeit an einer performaten Netzwerktechnologie somit in den Hintergrund tritt und man sich mehr dem Spiel widmen kann.
Xdebug Modul in den Apache einbinden
Aus Zeitgründen wird auf bereits kompiliertes Modul (xdebug.so) zurückgegriffen.
1. Modul downloaden und in das entsprechende Verzeichnis ablegen
xdebug.so -> /opt/lampp/modules
2. Ans Ende der /opt/lampp/etc/php.ini den folgenden Part einfügen
[XDebug]
zend_extension=”/usr/lib/php4/20020429/xdebug.so”
xdebug.manual_url=http://php.oregonstate.edu
xdebug.remote_enable=On
xdebug.remote_handler=”gdb”
xdebug.remote_host=”localhost”
3. apache restarten
restart apache
sudo /etc/init.d/apache/restart
service lampp restart
/opt/lampp/lampp restart
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Vector-Linux – eine Slackware-Distribution
Ich verwende derzeit VectorLinux, ein auf der Slackware Linux-Distribution basierendes Betriebssystem. Das Projekt hat eine sehr zu empfehlende, freundliche und dynamische Supportcommunity.
Die Installation verlief schnell und absolut reibungslos, wobei sämtliche Hardware erkannt wurde. Das Packetmanagement erfolgt mittels slapt-get.